给 Unreal Editor 用的实用助手

GrayGooAgent

GrayGooAgent 用于在 Unreal Editor 中检查关卡、Blueprint、资源、场景和截图。它更适用于目标明确、结果可在编辑器中直接验证的任务,不以通用聊天为主要定位,也不以单条指令覆盖所有场景为目标。

当前适合的任务类型

对于发生在 Unreal Editor 内、且结果可在项目中直接验证的任务,它通常更适合使用。

检查关卡或 Blueprint

可用于列出当前关卡中的 Actor,检查一个 Blueprint,或解释当前项目中的 Widget。

查询资源和编辑器状态

可用于按名称查找资源,总结当前编辑器上下文,或截取截图进行视觉验证。

先完成验证,再进入正式任务

建议先完成只读 quickstart 验证,再进入范围明确的小任务,而不是直接提交大范围修改请求。

选择适合的入口

我正在评估该插件

适合用于了解产品定位、安装方式,以及是否需要外部代理集成。

打开“开始这里”

我需要接入外部代理

适合已经完成编辑器内 quickstart 验证,并计划由外部代理发起任务调度的场景。

打开“外部代理桥接”

关键文档入口

购买前预期

它不是运行时玩法插件,其设计目标也并非通过单条自然语言指令覆盖所有类型的任务。

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