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如果这是你第一次阅读 GrayGooAgent 文档,建议先从本页开始。本页用于帮助你选择最合适的入口,而不是提供完整总览。

先选你的路径

我还在评估它是否适合当前项目

如果你尚未安装,并希望先判断它是否适合当前项目,可以从这里开始。

  • 先看首页,了解产品定位与当前适用范围
  • 再看常见问题,快速建立使用预期
  • 最后看 Fab 商品页,确认商业发布和安装路径

当前更适合的使用场景包括:

  • 在真实 Unreal 项目里检查关卡、Actor、Blueprint、Widget 和资源
  • 处理范围明确、能在编辑器里直接验证的编辑器任务
  • 在稳定 provider 配置下完成编辑器内执行

不应将其理解为:

  • 打包游戏里的运行时玩法插件
  • 对所有开放式请求都成功的承诺
  • 必须搭配外部代理才能使用的工具

我已经安装,需要完成首次运行验证

建议按以下顺序完成首次验证:

  1. 先确认当前环境在已验证基线内:UE 5.7Windows / Win64
  2. 打开 Window > GrayGooAgent
  3. 配一个 provider 实例
  4. 把两个默认 provider 字段都指向同一个实例
  5. 在一个新会话里运行内置 quickstart

接下来直接看:

我需要让外部代理驱动 Unreal Editor

首次接入阶段不建议从该路径开始。

先确认编辑器内 quickstart 已完成验证,再继续到:

以下情况更适合使用该路径:

  • 你已经有外部代理工作流
  • 你希望把任务编排放在编辑器外部
  • 但 Unreal 特有的执行细节仍然需要在本地编辑器里完成

首次运行检查清单

  • 项目里已经启用 GrayGooAgent
  • InterchangePythonScriptPlugin 已启用
  • 已配置一个 provider 实例
  • Default Provider InstanceDefault Lightweight Provider Instance 指向同一个实例
  • 启动指南没有阻塞性的 provider 问题
  • Run Quickstart 可用,或者 Insert Quickstart 能产出连贯的只读结果

首次接入阶段可暂不处理的内容

首次接入阶段可暂不处理以下内容:

  • 自定义 Instruction Paths
  • 轻量 provider 覆盖
  • 基于 Python 的可变更工作流
  • 外部代理桥接

建议先完成最小可用配置的验证,再逐步增加复杂度。