开始这里¶
如果这是你第一次阅读 GrayGooAgent 文档,建议先从本页开始。本页用于帮助你选择最合适的入口,而不是提供完整总览。
先选你的路径¶
我还在评估它是否适合当前项目¶
如果你尚未安装,并希望先判断它是否适合当前项目,可以从这里开始。
当前更适合的使用场景包括:
- 在真实 Unreal 项目里检查关卡、Actor、Blueprint、Widget 和资源
- 处理范围明确、能在编辑器里直接验证的编辑器任务
- 在稳定 provider 配置下完成编辑器内执行
不应将其理解为:
- 打包游戏里的运行时玩法插件
- 对所有开放式请求都成功的承诺
- 必须搭配外部代理才能使用的工具
我已经安装,需要完成首次运行验证¶
建议按以下顺序完成首次验证:
- 先确认当前环境在已验证基线内:
UE 5.7和Windows / Win64 - 打开
Window > GrayGooAgent - 配一个 provider 实例
- 把两个默认 provider 字段都指向同一个实例
- 在一个新会话里运行内置 quickstart
接下来直接看:
我需要让外部代理驱动 Unreal Editor¶
首次接入阶段不建议从该路径开始。
先确认编辑器内 quickstart 已完成验证,再继续到:
以下情况更适合使用该路径:
- 你已经有外部代理工作流
- 你希望把任务编排放在编辑器外部
- 但 Unreal 特有的执行细节仍然需要在本地编辑器里完成
首次运行检查清单¶
- 项目里已经启用
GrayGooAgent Interchange和PythonScriptPlugin已启用- 已配置一个 provider 实例
Default Provider Instance和Default Lightweight Provider Instance指向同一个实例- 启动指南没有阻塞性的 provider 问题
Run Quickstart可用,或者Insert Quickstart能产出连贯的只读结果
首次接入阶段可暂不处理的内容¶
首次接入阶段可暂不处理以下内容:
- 自定义
Instruction Paths - 轻量 provider 覆盖
- 基于 Python 的可变更工作流
- 外部代理桥接
建议先完成最小可用配置的验证,再逐步增加复杂度。