使用场景¶
本页通过具体任务示例,帮助你判断 GrayGooAgent 当前适合处理哪些请求,以及哪些请求不建议优先尝试。
适合作为首次任务的请求¶
检查当前关卡¶
示例请求:
检查当前关卡,并列出前 10 个 Actor,顺便用一句话说明它们大概是什么。
检查一个 Blueprint¶
示例请求:
打开当前选中的 Blueprint,总结它的作用,并指出最重要的几个暴露变量。
查找一组资源¶
示例请求:
查找和“water”相关的资源,按用途分组,并告诉我现在最适合先复用哪一个。
截图做验证¶
示例请求:
给当前视口截一张图,并描述现在最明显的几个可见问题。
适合作为第二步的小任务¶
在只读 quickstart 完成验证后,再进入一个小而具体的任务,例如:
- 检查一个 Widget,并解释它的连接关系
- 检查一个动画 Blueprint,并总结状态机
- 检查一个场景区域,并说明下一步最值得手动打磨的点
当前不建议优先尝试的请求¶
下面这些请求更容易得到不稳定结果:
- 范围非常大,而且目标不清楚
- 和当前打开的 Unreal 项目上下文没关系
- 初次请求即要求全自动大范围修改,且缺少验证方案
- 实际上是打包游戏运行时功能诉求,而不是编辑器工作流任务
如何编写更有效的请求¶
- 先明确一个目标:一个 Blueprint、一个关卡、一个资源组或一个 Widget
- 优先从检查或单一窄范围改动开始
- 同时说明计划如何验证结果
- 不要把几个互不相关的大任务塞进同一条请求